Artikel · Media Interaktif
Urutkan: Media Interaktif untuk Menyusun Peristiwa, Prosedur, dan Siklus
Tulis butir dalam urutan yang benar, lalu murid menyusun kartu yang teracak kembali ke posisinya. Cocok untuk sejarah, IPA, bahasa, dan PJOK.
Redaksi SAGUSATAL 4 menit baca
Memahami urutan adalah inti banyak materi: kronologi peristiwa sejarah, langkah percobaan, tahapan siklus air, hingga gerakan senam. Templat Urutkan di SAGUSATAL mengubah daftar langkah menjadi kartu acak yang harus disusun murid. Guru cukup menulis urutan yang benar; pengacakan dan penilaian dilakukan otomatis.
Apa itu Urutkan?
Urutkan adalah templat kelompok Penalaran & Pemahaman Konsep. Katalog menyebutnya cocok untuk Sejarah, IPA, Bahasa, dan PJOK di jenjang SD sampai SMA. Setiap babak berisi satu perintah dan beberapa kartu. Murid menyusun kartu dari yang pertama di atas sampai yang terakhir di bawah, lalu memeriksa jawabannya.
Fitur & isian yang tersedia
Editor menyediakan blok Soal urutan. Setiap blok berisi:
- Perintah (maksimal 150 karakter), misalnya "Urutkan tahapan metamorfosis kupu-kupu".
- Butir dalam urutan yang benar, satu per baris, sebanyak 3–10 baris dengan panjang maksimal 150 karakter per butir.
- Satu karya dapat memuat hingga 10 soal urutan. Blok yang butirnya kurang dari tiga tidak ikut disimpan.
Murid menerima kartu dalam urutan acak. Fitur permainannya meliputi:
- Menyeret kartu melalui pegangan ⠿, atau memindahkannya satu langkah dengan tombol ▲ dan ▼.
- Navigasi papan ketik: fokus pada pegangan, lalu tekan panah atas atau bawah.
- Tombol Periksa mewarnai kartu yang sudah tepat dengan hijau dan yang belum dengan merah.
- Dua kali percobaan per babak. Benar di percobaan pertama bernilai 100 poin, di percobaan kedua 70 poin. Jika masih salah, murid tetap mendapat poin sebagian sesuai jumlah posisi yang tepat.
- Lihat Jawaban untuk menyerah dan menampilkan urutan yang benar.
Halaman akhir memuat skor, jumlah babak benar dan salah, waktu, serta pembahasan setiap babak beserta jumlah posisi yang benar.
Siapa yang bisa memakai & biayanya
Templat ini dibuka untuk anggota pemilik paket Pro dan Max. Harga paket dapat Anda cek di halaman Paket Pro / Max. Pengisian otomatis oleh AI menggunakan pengaturan Alat AI masing-masing anggota: kunci API pribadi tanpa biaya, atau potongan saldo berdasarkan token. Murid dan pengunjung memainkannya secara gratis.
Cara membuat Urutkan langkah demi langkah
- Klik templat Urutkan di halaman Media & Aplikasi Interaktif.
- Beri judul yang menggambarkan materi, lalu isi mapel, jenjang, kelas, dan deskripsi.
- Pada blok pertama, tulis perintah, lalu ketik butir-butirnya dalam urutan yang benar, satu per baris.
- Klik Tambah soal urutan untuk babak berikutnya.
- Atau gunakan Isi otomatis dengan AI: tulis topik dan jumlah soal (maksimal 10). AI menghasilkan 4–6 butir per soal dalam urutan benar.
- Periksa dengan Pratinjau, kemudian klik Simpan & dapatkan tautan.

Permainan Urutkan dengan kartu yang dapat diseret
Contoh penggunaan di kelas
IPS/Sejarah kelas 9 SMP, menjelang proklamasi. Guru menulis butir: peristiwa Rengasdengklok, perumusan teks proklamasi di rumah Laksamana Maeda, pembacaan proklamasi pada 17 Agustus 1945, dan sidang PPKI pada 18 Agustus 1945. Murid menyusunnya, lalu menjelaskan sebab-akibat antarperistiwa.
PAI kelas 2 SD, tata cara wudu. Langkah dari niat sampai membasuh kaki ditulis berurutan. Karena ada dua kali kesempatan, murid yang keliru masih bisa memperbaiki susunannya sebelum melihat jawaban.
Tips agar hasilnya maksimal
- Tulis butir yang ringkas, idealnya di bawah 80 karakter, agar kartu nyaman diseret di ponsel.
- Pastikan urutannya tunggal; hindari langkah yang boleh ditukar.
- Pakai 4–6 butir per babak untuk SD dan hingga 10 butir untuk SMA.
- Lanjutkan dengan pertanyaan mengapa setelah murid melihat urutan yang benar.
Kesimpulan
Urutkan membantu murid memahami proses dan kronologi, bukan sekadar menghafal. Segera daftar sebagai anggota lalu ubah langkah-langkah materi Anda menjadi permainan. Telusuri juga Media Interaktif HTML dan Aplikasi Guru, serta templat Kelompokkan dan Isi Rumpang.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Berapa banyak butir dalam satu soal urutan?
Setiap soal berisi 3–10 butir yang ditulis satu per baris, dan satu karya dapat memuat hingga 10 soal urutan.
Apakah murid boleh mencoba lagi bila salah?
Boleh. Murid mendapat dua kali percobaan per babak; benar di percobaan pertama bernilai 100 poin dan di percobaan kedua 70 poin.
Apakah saya perlu mengacak butirnya sendiri?
Tidak. Tulis butir dalam urutan benar; templat mengacaknya otomatis untuk murid.
Bisakah Urutkan dimainkan dengan papan ketik?
Bisa. Fokuskan pada pegangan kartu, lalu tekan panah atas atau bawah untuk memindahkannya.