Artikel · Media Interaktif
Balap Mobil: Game Kuis Adu Cepat Menuju Garis Finis
Di Balap Mobil, setiap jawaban benar memberi turbo bagi mobil siswa untuk menyalip dua mobil robot. Guru mengisi soal pilihan ganda dan durasi balapan.
Redaksi SAGUSATAL 4 menit baca
Kecepatan dan ketepatan menjawab adalah dua keterampilan yang ingin dilatih banyak guru, terutama menjelang ulangan. Balap Mobil di SAGUSATAL menyatukan keduanya dalam lintasan balap: jawaban benar memberi dorongan turbo, jawaban salah membuat mobil oleng. Guru menyiapkan soal, siswa beradu cepat dengan dua mobil robot menuju garis finis.
Apa itu Balap Mobil?
Balap Mobil adalah templat media interaktif di kelompok Kuis & Permainan Soal yang cocok untuk semua mapel jenjang SD sampai SMA. Mobil siswa berada di jalur tengah dengan label KAMU, diapit dua mobil robot bernama Robo Biru dan Robo Kuning yang melaju sendiri. Hasilnya berupa media HTML yang bisa dimainkan di ponsel, laptop, maupun proyektor.
Fitur & isian yang tersedia
Bagian isi pada editor Balap Mobil terdiri atas:
- Durasi balapan (detik): 30–600 detik, bawaan 120 detik.
- Soal pilihan ganda: kolom pertanyaan, dua sampai lima opsi berlabel A–E, dan bulatan untuk menandai kunci. Opsi yang menjadi kunci diberi warna hijau agar mudah dicek.
- Tombol Tambah soal hingga 100 soal, serta tombol naik, turun, dan hapus pada setiap soal.
- Isi otomatis dengan AI: ketik topik, tentukan jumlah butir dan tingkat kesulitan, lalu pilih menambahkan atau mengganti soal yang ada.
- Kolom identitas (judul, mapel, jenjang, kelas, deskripsi) dan centang publikasi ke galeri.
Dari sisi siswa, permainan dimulai dengan memilih kecepatan lawan: Mudah (lawan santai), Sedang (lawan cepat), atau Sulit (lawan ngebut). Selama balapan, papan informasi menampilkan sisa waktu, posisi saat ini, jumlah benar dan salah, serta tingkat yang dipilih. Balapan selesai ketika ada mobil yang menyentuh garis finis atau waktu habis. Jawaban bisa dipilih dengan tombol 1–5.
Skor akhir dihitung dari 10 poin per jawaban benar ditambah bonus posisi: 100 poin untuk juara pertama, 50 untuk posisi kedua, dan 20 untuk posisi ketiga. Layar hasil juga memuat urutan finis dan pembahasan setiap soal.

Tampilan permainan Balap Mobil saat dimainkan siswa
Siapa yang bisa memakai & biayanya
Anggota dengan paket Pro atau Max dapat membuat Balap Mobil sebanyak yang dibutuhkan. Informasi paket ada di halaman Paket Pro / Max. Jika soal dibuat dengan AI, pemakaian AI mengikuti pengaturan Alat AI Anda, yaitu kunci API sendiri atau saldo per token. Siswa cukup membuka tautan tanpa login.
Cara memakai Balap Mobil langkah demi langkah
- Dari menu Media & Aplikasi Interaktif, klik Balap Mobil.
- Isi judul, misalnya Balap Kosakata Bahasa Inggris, lalu mapel dan kelas.
- Tentukan durasi balapan.
- Masukkan soal secara manual atau melalui panel AI.
- Tekan Pratinjau dan coba satu balapan.
- Tekan Simpan & dapatkan tautan, kemudian bagikan tautannya atau unduh HTML-nya.
Contoh penggunaan di kelas
Bahasa Inggris kelas 7 SMP, kosakata benda di sekitar. Guru membuat 20 soal arti kata, misalnya arti kata book atau bahasa Inggris dari rumah. Siswa bermain di ponsel sebagai pemanasan lima menit di awal pelajaran.
Ekonomi kelas 10 SMA, konsep dasar. Guru meminta AI membuat 30 soal tingkat Sulit/HOTS. Siswa berlomba mendapatkan posisi pertama di tingkat lawan ngebut, lalu mengirim tangkapan layar skornya ke grup kelas.
Tips agar hasilnya maksimal
- Gunakan soal yang bisa dijawab dalam beberapa detik agar balapan terasa cepat.
- Sediakan soal yang banyak, karena soal diulang dalam urutan acak bila sudah habis.
- Anjurkan siswa memulai dari tingkat Mudah, lalu naik bertahap.
- Pakai pembahasan di layar hasil sebagai bahan refleksi singkat.
Kesimpulan
Balap Mobil membuat latihan soal terasa seperti lomba yang menegangkan namun tetap terukur. Ayo bergabung sebagai anggota SAGUSATAL dan buat balapan pertama Anda. Lihat juga gambaran lengkap Media Interaktif serta templat serupa Tarik Tambang vs Robot.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah siswa bertanding dengan teman lain di Balap Mobil?
Tidak secara langsung. Siswa melawan dua mobil robot yang kecepatannya ditentukan oleh tingkat yang dipilih: Mudah, Sedang, atau Sulit.
Bagaimana skor Balap Mobil dihitung?
Setiap jawaban benar bernilai 10 poin, ditambah bonus posisi finis: 100 poin untuk juara pertama, 50 untuk kedua, dan 20 untuk ketiga.
Bisakah durasi balapan diubah?
Bisa. Isi kolom Durasi balapan di editor dengan angka 30 sampai 600 detik.
Apa yang terjadi bila siswa salah menjawab?
Mobil siswa oleng dan melambat sebentar, sehingga mobil robot bisa menyalip.